Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Allmatic AM1 PAD Handleiding pagina 6

Verberg thumbnails Zie ook voor AM1 PAD:
Inhoudsopgave

Advertenties

Als de geheugensleuf bezet is: Druk op
Als de geheugensleuf vrij is: Geef de kaart door om deze op te slaan.
Sluit het programmeermenu
MODUS 2: GEBRUIK VAN DE CODE OF KAART
Open het programmeermenu
Selecteer het menu door op te drukken
Voer de geheugensleuf in om de code van 000 tot 999 op te slaan.
Als de geheugensleuf bezet is: Druk op
Als de geheugensleuf vrij is: Geef de kaart door of typ de gebruikerscode om deze op te slaan.
Sluit het programmeermenue
MODUS 3: GEBRUIK VAN DE CODE EN DE KAART
Open het programmeermenu
Selecteer het menu door op te drukken
Voer de geheugensleuf in om de code van 000 tot 999 op te slaan.
Als de geheugensleuf bezet is: Druk op
Als de geheugensleuf vrij is: Geef de kaart door en typ de gebruikerscode om deze op te slaan.
Sluit het programmeermenu
LEGENDA:
O
6 / 12 - Dutch
om deze te verwijderen.
.
.
om deze te verwijderen.
.
.
om deze te verwijderen.
.
G
= oranje LED;
= groene LED;
= Klinkt kort;
Geheugensleuf is bezet.
(3 cijfers)
Systeem met vrije geheugensleuven.
Geheugensleuf is bezet.
(3 cijfers)
Systeem met vrije geheugensleuven.
Geheugensleuf is bezet.
R
= rode LED;
= Klinkt lange
R
G
G
R
G
G
R
G
= LED knippert
6-1622780 - rev.4 - 02/08/2021
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Inhoudsopgave