De orgelklanken creëren
De orgelklanken creëren
OPMERKING
Deze instellingen zijn alleen beschikbaar wanneer een TW-orgelgeluid is
geselecteerd.
Sommige orgels hebben negen "harmonische balken" die kunnen worden
ingedrukt en uitgetrokken, en als de balken in verschillende combinaties van
posities worden gebruikt, kunnen allerlei klanken worden gecreëerd. Er worden
verschillende "voeten" aan elke balk toegewezen, waarbij de toonhoogte van
de geluiden door deze "voeten" wordt bepaald.
U kunt klanken creëren met behulp van de Layer LEVEL-schuifregelaars, net
zoals u de harmonische balken bedient.
Wat zijn "voeten"?
Een voet verwijst in principe naar de lengte van de pijp die in pijporgels wordt
gebruikt.
De lengte van de pijp die wordt gebruikt om de referentietoonhoogte (de
grondtoon) voor het klavier voort te brengen, is acht voet. Als de pijplengte
wordt gehalveerd, brengt deze een toonhoogte op een octaaf hoger voort;
omgekeerd, als de pijplengte wordt verdubbeld, wordt een toonhoogte op een
octaaf lager gecreëerd.
Daarom is een pijp die een toonhoogte op een octaaf lager dan de referentie
van 8' (acht voet) voortbrengt, 16' lang; voor een octaaf hoger dan de referentie
zou de pijp 4' zijn, en om de toonhoogte nog een octaaf te verhogen, zou de
pijp worden verkort tot 2' .
1.
Gebruik de SELECT [S1]–[S8]-knoppen om de zone te selecteren
waaraan een TW-orgelgeluid (een geluid waarvoor het
-pictogram wordt weergegeven) wordt toegewezen; houd
vervolgens de [SHIFT]-ingedrukt en druk op de "SCENE"-knop.
Het Tone Wheel & Designer Menu-scherm van de geselecteerde laag verschijnt.
2.
Verplaats de LAYER LEVEL-schuifregelaars.
Het geluid verandert tegelijkertijd met de weergave op het scherm.
U kunt de [K] [J]-cursorknoppen gebruiken om te switchen tussen harmonische
balken en percussieschakelgroepen.
MEMO
Percussie voegt een geluid toe met een gevoel voor aanzet aan het
begin van de noot, waardoor het geluid opwekkender wordt. Het
aanzetgeluid zal veranderen naargelang van deze waarde.
Parameter
Waarde
[K] [J]
[DEC] [INC]
OFF
2nd
Percussion
Switch
3rd
Soft
Percussion
Volume
Normal
Slow
Percussion
Decay
Fast
OPMERKING
Wanneer de percussie is ingeschakeld, zal de toonhoogte van 1' niet
worden voortgebracht.
MEMO
5 U kunt de [K] [J]-cursorknoppen ook gebruiken om de cursor te
verplaatsen naar de Modulation FX- of Tremolo/Amp Simulator-
menu-items.
22
22
Uitleg
Er wordt geen percussie toegevoegd.
De percussie weerklinkt op een toonhoogte
die één octaaf hoger ligt dan die van de
ingedrukte toets.
De percussie weerklinkt op een toonhoogte
die een octaaf en een kwint hoger ligt dan
die van de ingedrukte toets.
Het percussiegeluid wordt verminderd en de
harmonische balken brengen hun normale
volume voort.
Het volume van het percussiegeluid
zal normaal zijn en het geluid van de
harmonische balken wordt verminderd.
De dempingstijd van de percussie wordt
verlengd. Dit verzacht het gevoel voor
aanzet.
Het percussiegeluid sterft sneller weg. Dit
zorgt voor een sterker gevoel voor aanzet
voor een scherp geluid.
5 Wanneer de cursor op Modulation FX of Tremolo/Amp Simulator
staat, kunt u naar het overeenkomstige item gaan door op
de [ENTER]-knop te drukken. Voor meer informatie over de
effectparameters raadpleegt u "Parameter Guide (Engels)" (pdf). Voor
meer informatie over hoe u de pdf kunt verkrijgen, raadpleegt u
"PDF-handleidingen verkrijgen" op de vooromslag.
5 Wanneer een TW-orgelgeluid is geselecteerd, zullen alle
harmonische balken tegelijkertijd worden verplaatst door aan de
[TONE COLOR]-regelaar te draaien.
De vibratie van de orgelklank veranderen (Rotary-effect)
De vibratie van de orgelklank veranderen (Rotary-effect)
Terwijl het Tone Wheel & Designer Menu-scherm wordt weergegeven, kunt
u de vibratiesnelheid van het Rotary-effect veranderen met de hendel voor
toonverbuiging. Het Rotary-effect is een effect dat het geluid van de roterende
luidsprekers die worden gebruikt om het geluid van een orgel te veranderen,
opnieuw creëert.
Als de hendel voor toonverbuiging naar links of rechts wordt bewogen, wordt
het Rotary-effect tussen snel en langzaam afgewisseld, ongeacht de richting
waarin u de hendel beweegt.
MEMO
Deze instelling van de hendel voor toonverbuiging geldt alleen op het
Tone Wheel & Designer Menu-scherm.
Harmonische balk/percussie kan nu worden bediend vanaf een extern MIDI-apparaat
Harmonische balk/percussie kan nu worden bediend vanaf een extern MIDI-apparaat
De instellingen voor harmonische balk/percussie van een orgelgeluid kunnen
nu worden bediend via MIDI-berichten (bedieningswijzigingsberichten) vanaf
een extern apparaat.
MIDI-toetsenbord
MIDI OUT
MIDI IN
RD-2000EX
CC# (feet)
Waarde: stap
CC#102 (16')
0–14: 0
CC#103 (5
1
/
')
15–28: 1
3
CC#104 (8')
29–42: 2
CC#105 (4')
43–56: 3
CC#106 (2
/
')
2
3
57–71: 4
CC#107 (2')
72–85: 5
CC#108 (1
3
/
')
5
86–99: 6
CC#109 (1
1
/
')
3
100–113: 7
CC#110 (1')
114–127: 8
* Als u parameters in het Tone Wheel & Designer Menu-scherm
bewerkt, worden de bovenstaande MIDI-berichten verzonden (met
uitzondering van CC#24 TONE COLOR).
De status van elke zone bekijken (Zone Info-scherm)
De status van elke zone bekijken (Zone Info-scherm)
Het scherm voor zone-info geeft een lijst van de instellingen van elke zone
weer.
1.
Druk op de [ENTER]-knop terwijl u op het scherm van de klanken,
het scherm van de programma's of het scherm van de scenes bent.
De instellingen van zones 1–8 verschijnen.
Heldere tekst: de zone is ingeschakeld.
Vervaagde tekst: de zone is uitgeschakeld.
2.
Druk op de [EXIT]-knop om terug te keren naar het vorige scherm.
MEMO
U kunt de instellingen bewerken op het scherm voor zone-info.
Als u een geluid bewerkt of van modus verandert terwijl dit scherm
wordt weergegeven, wordt dit scherm gesloten en verschijnt het
noodzakelijke scherm.
Prestatie-
bediening
Geluids-
generator-
gedeelte
CC#
Waarde
(uitleg)
0–25
(off)
26–51
(2nd/Fast)
CC#114
(Percussion
52–76
(2nd/Slow)
Switch/Decay)
77–102
(3rd/Fast)
103–127
(3rd/Slow)
0–63
(normal)
CC#112
(Percussion Volume)
64–127
(soft)
0–63
(Rotary Slow)
CC#24
64–127
(TONE COLOR)
(Rotary Fast)
* Alleen RD-EXP05-geluid