4. Rol de bal om grappige geluiden en
knippert mee met het geluid.
5. Trek aan de beer en de kikker tijdens
de speelstand Leren om grappige
geluiden en vrolijke zinnetjes te horen
wanneer het speelgoed als walker
gebruikt wordt of luister naar grappige
geluiden en korte melodietjes
wanneer het speelgoed als gym
gebruikt wordt. Tijdens de speelstand
Muziek hoor je vrolijke melodietjes
wanneer het speelgoed als walker
gebruikt wordt en rustgevende
melodietjes wanneer het speelgoed
als gym
knippert mee met het geluid.
6. Wanneer het speelgoed als
walker gebruikt wordt, activeert de
bewegingssensor grappige geluiden,
vrolijke zinnetjes en melodietjes.
Wanneer je tijdens een melodie de
bewegingssensor activeert, worden
lichtje knippert mee met het geluid.
10