De energiemeter gebruiken
1
Energiedisplayeenheid
2
Dit onderdeel bevat het display, de regelaars en de aansluitingen. Zie
hieronder voor een gedetailleerde beschrijving van deze elementen.
3
4
5
Energieopslageenheid
Dit onderdeel levert stroom aan de energiemeter en slaat de energie op
die tijdens je experimenten opgewekt wordt.
6
Ingangsstekker
Hier kan je verschillende stroombronnen aansluiten om de energiemeter
op te laden.
1.
LEGO
MINDSTORMS
®
®
LEGO MINDSTORMS. Meer informatie vind je op de website www.MINDSTORMSeducation.com.
2.
Display – Geeft ingangs- en uitgangsmetingen weer, evenals de laadtoestand en informatie
over fouten.
3.
Richtingsregelaar – Hiermee kan je de uitgangsfunctie selecteren. Draai de regelaar in de
middelste stand om de uitgangsfunctie uit te schakelen.
4.
Aan/Uit-knop – Hiermee kan je de energiemeter in- en uitschakelen. Houd de knop twee
seconden ingedrukt om de joulemeter op nul te zetten.
5.
Uitgangsstekker – Hier kan je componenten aansluiten, zoals een e-motor en led-verlichting,
om de opgeslagen energie te gebruiken en om te meten hoeveel energie deze
componenten verbruiken.
6.
Ingangsstekker – Hier kan je verschillende stroombronnen aansluiten om de energiemeter op
te laden. Je kan hier ook een zonnepaneel of e-motor aansluiten voor gebruik als generator,
en de gemeten waarden van de energiemeter aflezen.
Het display
Ingangsspanning
Bliksem
symbool
Uitgangsspanning
LEGO, het LEGO logo, MINDSTORMS en het MINDSTORMS logo zijn handelsmerken van de LEGO Group. © 2010 The LEGO Group.
uitgangspoort – Hiermee kan je de energiemeter gebruiken met
Ingangsstroom
Uitgangsstroom
Ingangsvermogen
Opgeslagen
energie in joule
Waarschuwings
symbool
Uitgangsvermogen
INFO
Er moet minstens 1 joule
energie opgeslagen zijn
voordat stroom van de
energiemeter afgenomen
kan worden.
13