Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina
Inhoudsopgave

Advertenties

LOGO! programmeren

3.6 Blokken

Telkens wanneer u een blok in een programma invoert, kent LOGO! aan
dit blok een nummer toe, het bloknummer. Het bloknummer staat boven-
aan rechts op de display.
Via het bloknummer toont LOGO! u de verbinding tussen de blokken:
Bloknumer
B02
w
1
I1
I2
B01
I3
B03
w
1
I4
I5
B01
I6
In het programma kunt u de cursor als volgt naar een blok verplaatsen:
Plaats de cursor aan de ingang van een blok, waarbij een bloknummer
staat (op de afbeelding plaatst u de cursor op de tweede ingang van blok
B01) en druk op de toets
nummer (op de afbeelding blok B03).
De bloknummers hebben nog een voordeel: elk blok kun u via zijn blok-
nummer aan een ingang van het actuele blok ophangen. Zo kunt u voorlo-
pige standen uit logische bewerkingen of andere bewerkingen meermaals
herhalen. Dit bespaart u invoerwerk en geheugen in LOGO! en bovendien
is uw schakeling overzichtelijker.
36
w
B02
B03
x
Hier verschijnt het blok-
nummer opnieuw
Toets
A
. De cursor springt naar het blok met dit blok-
B01
B01
1
Q1
LOGO!-handboek
EWA 4NEB 712 6006-20
Q1

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Deze handleiding is ook geschikt voor:

Logo! 230rcLogo! 24Logo! 24r

Inhoudsopgave