3.7 Patroon
Functie
Patronen
instellen
Patronen
activeren
Patronen wissen
Opmerking: Wanneer het systeem patronen opslaat, worden de commando's opgeslagen in de geheugens, niet de
Opmerking: Wanneer het systeem patronen opslaat, worden de commando's opgeslagen in de geheugens, niet de
Opmerking: Wanneer het systeem patronen opslaat, worden de commando's opgeslagen in de geheugens, niet de
posities van Pan/Tilt/Zoom (Pan/Schuine stand/Zoom). Derhalve kunnen er kleine verschillen ontstaan tussen het
posities van Pan/Tilt/Zoom (Pan/Schuine stand/Zoom). Derhalve kunnen er kleine verschillen ontstaan tussen het
posities van Pan/Tilt/Zoom (Pan/Schuine stand/Zoom). Derhalve kunnen er kleine verschillen ontstaan tussen het
originele pad en het opnieuw uitgevoerde pad volgens padtype van patronen.
voor de positieprecisie.
Deze functie bestaat erin dat de camera het pad (meestal gebogen pad) via de joystick van de
Deze functie bestaat erin dat de
regelaar onthoudt en dit traject zo nauwkeurig mogelijk nabootst.
regelaar onthoudt en dit traject zo nauwkeurig mogelijk nabootst.
Er zijn max. 4 patronen programmeerbaar en max. 1200 communicatiecommando's kunnen in
Er zijn max. 4 patronen programmeerbaar en max. 1200 communicatiecommando's kunnen in
Er zijn max. 4 patronen programmeerbaar en max. 1200 communicatiecommando's kunnen in
een patroon geprogrammeerd worden.
een patroon geprogrammeerd worden.
Een patroon kan via de volgende methoden ontworpen worden.
Een patroon kan via de volgende methoden ontworpen worden.
Methode 1) <Set Pattern> [Patroonnr.]
Methode 1) <Set Pattern> [Patroonnr.]
Het patroonprogrammeervenster wordt weergeven zoals hieronder.
Het patroonprogrammeervenster wordt weergeven zoals hieronder.
De beweging per joystick en de vooraf ingestelde beweging kunnen in een patroon
De beweging per joystick en de vooraf ingestelde beweging kunnen in een
De beweging per joystick en de vooraf ingestelde beweging kunnen in een
opgeslagen worden.
opgeslagen worden.
Nadat een patroon werd geprogrammeerd, wordt het resterende opslaggeheugen in een
Nadat een patroon werd geprogrammeerd, wordt het resterende opslaggeheugen in een
Nadat een patroon werd geprogrammeerd, wordt het resterende opslaggeheugen in een
voortgangsbalk op het scherm weergegeven.
voortgangsbalk op het scherm weergegeven.
Om de opname op te slaan, druk op de NEAR-toets en om te annuleren, druk op de
Om de opname op te slaan, druk op de
Methode 2) Programmeren in OSD
grammeren in OSD-menu: Zie sectie "Hoe het OSD-menu te gebruiken".
Methode 1) <Run Pattern> [Patroonnr.]
Methode 1) <Run Pattern> [Patroonnr.]
Methode 2) <Go Preset> [Patroonnr.
Methode 2) <Go Preset> [Patroonnr. +
130]
Om patronen te wissen, open het OSD-menu.
Om patronen te wissen, open het OSD
e pad volgens padtype van patronen. Merk op dat dit geen probleem vormt
camera het pad (meestal gebogen pad) via de joystick van de
toets en om te annuleren, druk op de FAR-toets.
Bv: Run Pattern 2: <Run Pattern> [2]
Bv: Run Pattern 2: <Run Pattern> [2]
Bv: Run Pattern 2: <Go Preset> [132]
Bv: Run Pattern 2: <Go Preset> [132]
35
menu te gebruiken".
Merk op dat dit geen probleem vormt