Geprogrammeerd afspelen
De programmafunctie van de HD 980 is bedoeld
om de gewenste nummers in de door u gewen-
ste volgorde af te spelen.
Programmeren
Er kunnen maximaal 99 nummers in het geheu-
gen van de HD 980 worden opgeslagen. Om de
CD-speler te programmeren eerst controleren of
de speler op Stop staat en dan op Program
(programmeren) 3 drukken. De indicatie PRO-
GRAM licht in de display op en het nummer
001 knippert onder de Programma Indicatie,
het gekozen nummer wordt aangegeven en
PROG-01: 001 verschijnt in de display in
plaats van de tijd van het nummer (tracktime). U
kunt nu het eerste nummer van het programma
invoeren.
U kunt nu de nummers invoeren in de volgorde
waarin u ze wilt afspelen. Om een specifiek
nummer te kiezen drukt u op de Cijfertoetsen
2 voor het gewenste nummer en denk er aan
de tweede en derde toets bij getallen met meer-
dere cijfers binnen twee seconden na het eerste
cijfer in te drukken. U kunt ook de
volgende/voorgaande 7 8 7 toetsen
gebruiken om een nummer te kiezen. Is een
nummer gekozen druk dan op Programma
3. Merk op dat de display nu naar PROG-
02: 001 springt.
U kunt vervolgens het volgende nummer pro-
grammeren, wat op dezelfde manier gaat als het
eerste. Is dat nummer gekozen, druk dan weer
op Programma 3. Herhaal deze procedure
voor elk van de nummers die u wilt programme-
ren. Druk op Stop 6 A om een programma
af te ronden, of op Weergave 4 9 om het
afspelen te starten. Wordt het maximum aantal
van 99 nummers bereikt, dan dooft de program-
mastap indicatie rechts in de display en de het
als eerste geprogrammeerde nummer wordt
aangegeven.
Is een programma ingevoerd, druk dan op
Weergave 4 9 om het af te spelen. Na het
afspelen van het programma stopt de CD-speler.
Zolang u niet tweemaal op Stop 6 A drukt
en de indicatie PROGRAM blijft branden, kunt u
het programma opnieuw starten door weer op
Weergave 4 9 te drukken.
Aanpassen van een Programma
Een programma kan worden gewijzigd, ook
wanneer het is vastgelegd door eenmaal op
Stop 6 A te drukken: telkens wanneer u op
Programma 3 drukt wordt het geprogram-
meerde nummer en de stap van het programma
aangegeven. Nu branden de nummers echter
constant, tijdens programmeren knipperen deze.
Zodra het cijfer begint te knipperen (na één
seconde) is het aangegeven programmanummer
nog niet geprogrammeerd; nu kunt u dit met
Skip 7 8 7 of met de Cijfertoetsen 2
als hiervoor omschreven veranderen en aan het
programma toevoegen door op Programma
3 te drukken.
Door tweemaal op Stop 6 A te drukken
keert de speler terug naar normaal bedrijf en de
indicatie PROGRAM dooft. Het programma blijft
echter in het geheugen en kan weer worden
opgeroepen door op Programma te drukken.
Drukt u op Wissen 4 (zie hieronder) of opent
u de lade met Open/Dicht 3F dan wordt
het programma gewist.
Programma controleren
Om de inhoud van een programma te controle-
ren vanuit stilstand, eerst controleren of de indi-
catie PROGRAM brandt (zo niet, druk dan op
Programma) en of de programmastap indicatie
PROG-01: niet brandt (zo ja, druk dan een-
maal op Stop). Telkens wanneer u nu op
Controleren E drukt, wordt een stap van het
programma in de display aangegeven. Om het
controleren te beëindigen drukt u tweemaal op
Stop.
Programma wissen
Om een nummer uit het programma te wissen,
drukt u op Programma 3 tot het nummer
dat u wilt wissen in de display 1 verschijnt.
Druk eenmaal op Wissen 4 wanneer het te
wissen nummer in de display staat en dat num-
mer wordt vervangen door het volgende num-
mer. Ook dit nummer kunt u wissen door op
Wissen 4 te drukken, of op Stop 6 A
drukken en weer op Programma 3 om lage-
re nummers te wissen.
Wanneer de speler stil staat en de program-
mastap indicatie PROG-01: 001 niet brandt
(druk dan eenmaal op Stop), maar de PROGRAM
indicatie brandt nog wel (druk anders op
Programma 3), kunt u het gehele program-
ma wissen door op Wissen 4 te drukken.
Belangrijk: wanneer u éénmaal of meermaals
op Programma 3 heeft gedrukt en het num-
mer links begint te knipperen, is het aangegeven
programmanummer (b.v. PROG-02: 008)
nog niet geprogrammeerd. Druk dan niet meer
op programma. anders wordt het gekozen num-
mer ook geprogrammeerd. Twijfelt u, druk dan
op Stop 6 A en start de procedure opnieuw
met Programma 3.
Belangrijk: nummers die geprogrammeerd zijn
als beschreven onder "Programmeren" kunnen
ook worden herhaald: wanneer u eenmaal op
Herhalen 5 drukt nadat een programma is
samengesteld (indicatie PROGRAM brandt, druk
anders op Programma) en het programma wordt
afgespeeld, dan licht REPEAT 1 op het huidige
nummer wordt continu herhaald. Drukt u twee-
maal op Herhalen dan licht REPEAT ALL op en
wordt het gehele programma herhaald tot op
Stop wordt gedrukt.
GEPROGRAMMEERD AFSPELEN 13